2012. június 11., hétfő

Teljes linearitás

A hétvégén újabb infókra találtam, melyekben Dominic Robillard nyilatkozta, hogy a játék teljesen lineáris lesz, és a játékosoknak gyakorlatilag semmilyen extra mozgásterük nem lesz, cserébe rengeteg meglepetéssel fognak szolgálni, és garantáltan nem fogunk unatkozni.
Egy fórumbejegyzésben elcsíptem egy olyan kijelentést is, hogy a játék a két filmtrilógia közötti időszakban játszódik, azonban ezt a bejegyzést azóta eltávolították, és sehol máshol nem erősítették meg ezeket az infókat, tehát ezt tessék erősen pletykaként kezelni!

Néhány ART-kép:





2012. június 8., péntek

Fejvadász, nem Jedi!

Miért nem engedi a Star Wars 1313, hogy Jedi légy?
Túlzottan nem érdemes hozzászokni a sráchoz, aki az eddigi screenshotokban és videókban lövöldözött, és ugrált a hajóról, ugyanis „Ő” csak egy helykitöltő figura, kinek célja a játék bemutatása.
A LucasArts nem túl sok információt hozott nyilvánosságra a sztorit és a karaktereket illetően a Star Wars 1313-al kapcsolatban, de Dominic Robillard (Creative Dirrector) elárult pár dolgot, hogy ezúttal miért nem bújunk Jedi köntösbe:
 „Nem gondolom, hogy ez elcsépelt lenne – mondja Robillard –, de a 1313 alvilága kicsit földhözragadtabb, és ezt a játék mechanikájában is szerepeltetnünk kell. Ha a képességeink az emberi képességek határain belül maradnak, akkor sokkal könnyebben kapcsolódhatunk kütyükhöz és fegyverekhez, amikkel király dolgokat tehetünk meg.”
 „Továbbra is hihetetlen dolgokat kell véghezvinnünk a felszerelésünkben, amiben a játékban leszünk – folytatja –, de attól még ugyanolyan sérülékenyek maradunk belül, és ezáltal nem lesz meg a félisten Jedi komplexusunk. Ha leesel, akkor tudod, hogy bajban leszel” összegzi Robillard.
A demó amit ma reggel láttam  írja a kotaku.com egyik riportere  két nagyonis emberi fejvadászra fókuszál, akik alámerülnek Coruscant földalatti gyomrába, és a korábban bemutatott World Wide Premier anyagokból merít. A páros szemmel láthatólag épp vadászaton voltak, hogy elkapják szerződés szerinti célpontjukat. Egy elfogott lénnyel a birtokukban hajóra szállnak, mikor egy osztag Hunter-Killer droid támad rájuk.
A fejvadászok a földre esnek, gyorsan fedezékbe vonulnak, és közben tüzet nyitnak a rosszfiúkra. Egyszercsak az őszesebb fejvadász elkapja egyik ellenfelét egy fél-Nelson fogással, és odahív téged, hogy üsd le. Aztán, ahogy az Ő hajójuk elkezd égni, és a mélybe zuhanni, betömi a rosszfiút egy mentőkabinba, bedob utána egy gránátot, majd kilövi a kabint az ellenség hajója felé. A robbanás megcsonkítja a rosszfiúk hajóját, és lehetővé teszi a fejvadászoknak, hogy égő roncsról égő roncsra ugráljanak, míg a demó véget nem ér.
Az egész demó alatt a fejvadász ércelődése Han Solo stílusára emlékezteti az embert, és a villámlások, valamint a környezet rombolásának effektjei kenterbe vernek mindent, amit az E3-on látni lehetett. A Live PC demó a közhiedelemmel ellentétben nem egy XBox 360 kontrollerrel volt irányítva, hanem egy Logitech vezérlővel. Robillardtól megtudhattuk, hogy a játékot az erősen átalakított Unreal 3 motor hajtja rengeteg Plug-Innel és Add-Onnal. A 1313 első alkalommal hozta össze az ILM-et, a LucasFilm Animations-t, a Skywalker Sound-ot, és a LucasArts-t egy játék kapcsán teljes munkaidős projektként. A cég tisztában van vele, hogy vissza kell nyerniük a játékosok bizalmát – erre később még visszatérünk a közeljövőben – a Star Wars: The Force Unleashed 2 után. A 1313 tehát a megtestesítője "Egy új remény"-nek.

2012. június 6., szerda

A bejelentés

Először a Star Wars 1313-ról 2012 május környékén hallhattunk, ugyanis ekkortájt foglalta le a a Lucasfilm a védjegyet, szinte mindenre, amire Star Wars logó kerülhet. Ekkor rögtön megkezdődtek a lázas találgatások, hogy miről is lehet szó. A legvalószínűbbnek mindenki a Wookieepedia találatok alapján Boba Fettel kapcsolatos dolgokra gondolt, hiszen egy történet során Boba Fett a CT-1313 fedőnevet használta.
Rövid várakozás után a GameTrailers TV (klikk az interviewért) leleplezte, hogy egy olyan játékról van szó, ami a Star Wars univerzum Coruscant alvilágába, nevezetesen a 1313-as emeleten játszódik. A legfontosabb infó, hogy nem egy jedit, hanem egy fejvadászt kell alakítanunk, és az eddigi legfelnőttesebb és legsötétebb sztorit ígérik, melyben összeesküvésekben nem lesz hiány. Azt is megtudhatjuk, hogy ezúttal az Erő háttérbe szorul, és a fejvadászok különböző életmentő (és elvevő) kütyüi kapják a főszerepet kalandjaink során.
A játékért a Lucasfilm és a LucasArt stúdiói felelősek, így számíthatunk a Skywalker Soundra, a Lucasfilm Animationre, és az Industrial Light & Magicre is, ami jó előjel a minőséget tekintve, gondoljunk csak vissza a Jedi Academy korszakát meghazudtoló fényeffektjeire!
A Star Wars 1313 egy olyan világba enged betekintést, amiről eddig csak sejtéseink lehettek, de még sosem láthattuk azt. Paul Meegen az interjúban még hozzátette, hogy az E3-on majd meglátjuk...
Az E3-on valóban megláttuk, érdemes végignézni:
A látvány azt hiszem magáért beszél (nekem a Mass Effect jut róla eszembe egy kis Tomb Raider/Prince of Persia beütéssel), és ami még fontosabb, hogy egy bivalyerős NVidia-s PC-n futott a játék, tehát nem követik el azt a hibát, mint anno a The Force Unleashed-el.

Welcome!

Üdvözöllek Star Wars Rajongó!
Ezt a blogot azért hoztam létre, hogy a most bejelentett Staw Wars 1313 cím alatt készülő új játékról minél többet megtudjunk, és minél többet megosszunk egymással! Igyekszem minden friss információt megosztani Veletek, amikről a kommentekben mindenki kifejtheti saját (szubjektív) véleményét!
Remélem hasznosnak, és érdekesnek találjátok majd a blogot. Jó olvasgatást kívánok!